惊风飘白日,光景西驰流。恍然间,距离世界上最早的电子游戏面世已近60年。计算机软硬件和互联网技术的高速发展,光纤宽带的普及让大型游戏通过互联网传播成为可能,推动着游戏类型和内容不断的迭代与更新,游戏市场迅速增长。
从2008年到2016年中国游戏市场销售收入,年均复合增长率高达31.5%。以手机为硬件运行主体的移动游戏的收入,在2016年甚至已经超过了PC客户端游戏。而以单人或多人对抗的电子竞技类游戏占比已达30.5%,手游代替端游成为市场核心增长点,成为游戏市场的重要组成部分。
花无百日红,端游衰退势不可免
自2013年开始端游ARPU值增速放缓后,2016年端游出现了负增长。据统计,2018年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%;客户端游戏市场实际销售收入315.5亿元,占30.0%,端游收入首次出现下滑。
有趣的是,如今的游戏行业正呈现出端游先行、孵化手游、反哺端游的特征,游戏的发展趋向则是精品化和大众化的融合与交替。发展成熟的端游可凭借好的用户体验、完善的功能打造成熟IP。在打开市场后,门槛低、基数大、起量快的手游得以衍生。被孵化完善的手游积累的大量用户为了追寻更深度的体验和快感,又回归到端游中。
尽管电竞大潮来临,现象级端游(吃鸡类游戏)爆火,精品端游衍生反哺,看似回暖的端游市场,依然不能阻止其下滑趋势。究其原因还是表现出色的新产品较少,主要依靠老产品来维持。近几年端游市场出现的多是氪金与噱头甚足的新作,能在画面、情节、系统等方面推陈出新的更是罕见。
端游赖以为生的是什么?
值得反思的是,国内并不缺人才,但为什么中国没有超越国外的经典游戏大作?原因主要还是在于国内盗版横行,导致很多公司费力做游戏销量却惨淡,再加上本身底蕴就不如欧美游戏公司,打造端游精品简直难上加难。
当前急于变现的市场环境下,游戏质量基本被资本绑架,单机游戏必死已成为业界共有的观点,很少有游戏公司愿意冒风险投入资金和精力去制作3A级游戏。难道想要作品在端游市场生存,就只能再三降低成本多“氪金”才行?非也。纵观端游发展史,能留在大众心中多年的佳作多是匠心制作,有诚意才是端游赖以生存的秘方。
所谓“上帝欲使其灭亡,必先使其疯狂”。可怕的是,现在大部分国人对游戏的品味已经成型,落进资本的圈套,沉迷于氪金的欢乐,并形成循环体系,吸引资本投入其中再循环往复。这疯狂摧毁的不只有人们对于游戏的品味,还有游戏背后传递的宝贵精神价值。
凡是过往,皆为序章
从端游的兴起、巅峰到衰退,再到如今的门户之争,互联网业态似乎又走过了一个轮回,只是从PC轮转到了APP。当端游衰败时,甚至有人高喊端游已死,但如今看来,改换的只是外在的形式,而商业的竞争本质始终没有改变。
作为第九艺术,游戏和电影、文学、音乐等艺术形式相比,本没有高下之分。有高下之分的其实是具体的作品,是作品背后传递的精神价值,是潜藏其中深刻的意义。不论是资本疯狂下的野蛮生长,还是对于未来载体变幻的迷茫,游戏终将在情怀的支撑下,AI的辅助中,让人回归人的价值。
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这些游戏大多在2016年中陪玩家渡过了一段难忘的日子,也又一些游戏凭借有趣的创意获得了媒体和玩家的的青睐。我们来回顾一下吧! 贪婪洞窟 《贪婪洞窟》是一款类似《饥荒》玩法的生存探险类手机游戏,玩法上《贪婪洞窟》核心元素几乎吻合“柏林诠释”中定义的Roguelike组成特点,它用近乎完美的一般的形式,为我们呈现出传统的Roguelike的魅力。 如果说要定义《贪婪洞窟》是一款单机游戏,小编更愿意把它定义成为一款独立游戏,和大多数独立游戏不一样的是,虽然《贪婪洞窟》玩家会存在“卡关”的情况,但游戏带有一个社交性质的平台——酒馆。在酒馆中,玩家能看到各种角色装备晒图或者攻略经验分享,甚至还能为其他玩家留言获得一对一的指导。虽然这样的设定的社交互动强度比较弱,不过也可以一定程度上减少“卡关”的厌倦感。 选材《贪婪洞窟》这款游戏的时候,小编总有一种错觉,总是感觉这款游戏是2015年的游戏。的确这款在海外取得不错成绩的游戏,初进入国内市场的时候,被很多国内一线媒体把它定位和《皇室战争》这款风靡全球的游戏一样的位置。虽然游戏没能达到这个高度,但是的的确确让国产独立游戏漏了脸,也让独立游戏看到了希望。 我的文明 《我的文明》是一款融入沙盒玩法的上帝视角模拟经营手游。游戏中玩家扮演的上帝将凭借获得的信仰创造世界。熟悉这款游戏的玩家可能就会说了,这款游戏并不是2016年的游戏。的确这款游戏在2014年上上线了,并且在当年就获得了AppStore最佳游戏,同样我的《我的文明》也入选了2016年AppStore精选游戏。 虽然在游戏中你贵为神明,但你一定不是最高贵的神明,因为游戏中玩家扮演的上帝是游戏中唯一的神明。所以在游戏中你不仅不能享受,相反你得逐步引导游戏开始你救下的两个小人,你要引导他们成为你的信徒,在你神力的帮助下,学习、生活、繁衍生息。作为回报人类文明的繁荣可以带给你更多强大的力量。 正如上周北京面临“十面霾伏”的尴尬境遇,小编一个朋友说好像生活在《我的文明》的世界中。这个时候你会发现很多时候游戏的节奏舒缓从容,画面清新优雅已经成了很多人生活中的期盼。 球球大作战 《球球大作战》是一款玩家间之间实时互动PK游戏,通过简单的规则将玩家操作直接转化为游戏策略,体验智谋碰撞的战斗乐趣。游戏中,每个人都化身为一款每个人都化身为一颗独特的球球,大球吃小球,而努力生存下来就是唯一的目标。 严格意义上来说《球球大作战》并不能算作单机游戏,相反它还是一款对网络要求极高的游戏,但是小编在选材的时候就在想何为单机游戏?不需要网络的游戏就叫做单机游戏吗?或许我们不能太过局限于这样的区分,在我看来能够充实我们的碎片时间的休闲游戏能够被推荐到单机游戏中来吧。 如果非要给《球球大作战》在2016年中取得的成绩有一个好的总结的话,那么小编相信“电竞手游”这个称号真的很适合它。其实在当初我们很多人并不看好这款游戏能够把电竞做好,最终还是被现实打了脸,其实我们也很乐意它能够打我们的脸,带给我们不一样的游戏体验。 不思议迷宫 《不思议迷宫》和《贪婪洞窟》一样是一款Roguelike类策略玩法和RPG养成组合的手游,玩家可以选择不同的冈布奥来平衡收益和损耗,灵活运用物理攻击和魔法卷轴斩杀嗜血怪物,挑战强大的Boss,解锁和搜集风格各异的冈布奥。 在2016年这款游戏进行第一次测试的时候,很多玩家反馈说这款游戏无聊,更多的玩家则是认为需要“需要玩下去,才能发现探索的乐趣”。这也就是为什么这款游戏会给我们带来很“肝”的感觉,当然说它“肝”这并不是唯一的原因,还包括了游戏中玩家需要太多时间来完成收集。 小编知道这款游戏实在B站知名博主的一段视频中看到,期初并未太多在意,知道参与了游戏的第一次测试,这个时候就觉得这款游戏有点意思。 然后时间到了12月游戏上线AppStore,瞬间这款游戏获得了付费榜第一,评论过十万、百度指数过3万,这个成绩已经足以让很多厂商眼红的成绩。 NBA 2K17 恰好2016年国内有几款篮球类的游戏获得了不错的成绩,在2017年开年的第一周腾讯游戏便推出了首款篮球类游戏,给人们的感觉就是2017年将是将是体育竞技类的一年。但要说到篮球类游戏NBA2K系列就不得不提了。 《NBA 2K17》作为本年度最为重要的一款篮球类游戏,其本身的表现也的确对得起它响当当的名号,出色的操作手感、更加丰富的内容、整体节奏的加快以及对音画的完美还原都是这款游戏的闪光之处,虽然从总体上看相比起去年的《NBA 2K16》并没有足够令人惊艳的改变,并且在MC模式上的缩水也为人诟病,但它依然能够做到笑傲篮球手游圈,而我们也并不会感到惊讶。 小编一直觉得能够玩NBA 2K系列的玩家一定是忠实粉丝,看着五十块的售价外加2个多G的内存占量我是退缩了,毕竟16G的忧伤你是要懂的。 超级马里奥跑酷 《超级马里奥》是绝大多数人有且仅有接触过的正统马里奥系列游戏,无论用的是小霸王还是各种平台的模拟器,开头的那段BGM都能在一瞬间将大家拉回童年时光。随着时代的变迁,“超马”系列延续至今,已经形成了仅属于自己的独特玩法。 这次我们在手机上看到的是《马里奥》跑酷版,《超级马里奥酷跑》在刚刚公布时,就因为“单指点击”的纯粹操作方式遭到不少人的诟病。想来也算合理,前面说到,最新的马里奥已经能够做出四五个不同的动作,而达成这些动作则需要双手控制多个按键才能实现。在一个没有凸起的平板上单指操作,想想就不能让人尽兴。而在实际上手后,玩家们更是发现,除了单指操作外,马里奥甚至能做到自己向前跑、轻松跨越怪物等意料之外的动作,这让不少人觉得这就是个披着马里奥外皮的《××酷跑》,甚至还不如后者。然而玩着玩着,这种说法便不攻自破了。 但是值得一提的是,《超级马里奥》依然没有国内版本,或许永远也不会有国内版本。虽然这款游戏取得了上千万的下载,但是真正能够付费关卡的用户也就200多玩万,这样的成绩恐怕是远远不符合“任天堂”的这块金字招牌吧。 精灵宝可梦GO 《精灵宝可梦GO》是一款对现实世界中出现的宝可梦进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏。玩家可以拿着手机走出房门在现实世界里发现精灵,进行抓捕和战斗。作为精灵训练师的玩家会随着精灵越多会变得越强大,从而有机会抓到更强大更稀有的精灵。 相比《超级马里奥》它的同门兄弟《精灵宝可梦GO》命运就要好的多。游戏上线后获得了全球玩家的好评,更是掀起了全民捕捉精灵的热潮。可以说手机游戏发展了几年,规模也逐渐变大,但还没有一款像《精灵宝可梦Go》这样的现象级作品。在美国,这款游戏上架后只用了13个小时就登顶App Store畅销榜,4天后登顶Google Play畅销榜,目前日活跃用户已达2100万(超过Twitter)。《精灵宝可梦Go》的影响力已经渗透到各个领域,获得了来自政客、企业家和娱乐明星们的广泛关注。 当然《精灵宝可梦GO》也让所有中国玩家感到无比的心痛,因为这款游戏和它的兄弟《超级马里奥》一样,依然没有中国区,并且按照任天堂不重视中国市场的“尿性”,国内版本想必是没有了。 1979革命 《1979革命》是一款3D冒险解密游戏,画面画面风格非常的写实,有着很强的代入感,画面由为参与过《GTA》和《马克思佩恩》制作的资深开发人员打造,所以画面风格张力十足。游戏拥有强大的叙事剧情,并结合了冒险、动作、潜行等多种惊险刺激的玩法。游戏中你将扮演一名来自德黑兰的青年记者,走上街头,全程记录下了这场革命。 值得一提的是游戏的制作者Navid Khonsari是伊朗裔加拿大人,亲身经历了这场事件。游戏中以一名德黑兰新闻记者的视角展开叙事,其中穿插着为数不少的照片和报道,具有厚重的历史感。而就目前的一些资料来看,制作组对于这场革命的态度是矛盾复杂的。游戏中的主角Reze因对君主制的仇恨参与革命,革命胜利之后却死于同伴的出卖,对他来说处境只是从“坏”变为“更坏”,从世俗权力的压迫变为宗教狂热的压迫。 崩溃大陆 《崩溃大陆》(Crashlands)是Butterscotch Shenanigans工作室开发的一款独立游戏,在今年1月份登陆了Steam、iOS和Google Play平台 游戏较好较好地满足了移动玩家对操作的期望,游戏以制造为核心的ARPG,在剧情故事驱动下带给玩家超过40小时游戏体验。游戏于1月21日在Steam、iOS、Google Play三平台同时发行,游戏内数据互通,玩家可以共享游戏存档。 在《崩溃大陆》中,玩家是一名坠落异星的宇航员。想要在这一充满了敌意的世界中独自生存,玩家就必须在游戏中通过不断打怪获得更多的资源,通过合成来建造自己的基地,并且和各种外星生物交流。 指尖战争 《指尖战争》是一款解谜游戏,说是互动文字+解谜游戏,但《指尖战争》却给予玩家耳目一新的感觉 ,各种巧妙设定和令人手心出汗的紧张氛围更让人拍案叫绝。游戏随着你为了完成任务而在手机中越挖越深的时候,你会觉得这一切都完美呈现了窥探他人隐私时的感觉。 当然要论成绩《指尖战争》可谓是拿了一个钵满盆满,比如stem等等平台的创新游戏,其中包括Indiecade的最具影响力奖。所以你能够想想这款游戏在玩家心中的地位。 贪吃蛇大作战 早前推荐《贪吃蛇大作战》的时候说过,小编真正意识到这款游戏火的时候,是在一次出差的火车上,当时正好遇上部队退伍,当时车站很多退伍军人都在玩这个游戏,从此之后,不管是在地铁上还是在公交车上都能够看到它的身影。这个时候,你不用管他在什么榜上获得了什么成绩,这款游戏都值得推荐。 《贪吃蛇大作战》 一款休闲竞技游戏,不仅比拼手速,更考验玩家的策略。在贪吃蛇大作战的世界中,每个人在初始都化身为一条小蛇,通过不断努力变得越来越长,最终成为最贪吃的贪吃蛇。有意思的是,如果你愿意技术有足够的好,你是可以玩一天的。 虽然不看成绩,但是《贪吃蛇大作战》在排行榜的成绩一直都是很多游戏羡慕的对象,早前在免费榜第一很长一段时间,只到近期才有所下降,但也一直在免费榜前20,这也是游戏在免费榜中排在第一。 正如去年安趣网在单机游戏中推荐的文章中说过的一样,单机游戏一定要会迎来爆发,其实对于单机而言2016年,我们看到的还有很多,其中不乏有品质、质量用户评价都在本文这些游戏之上。但是这并不能影响到本文推荐的目的,因为我们只是从不同角度为您推荐各种好玩有趣的游戏。
2022年6月6日284 -
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现在,随着手机设备性能的越来越强大,手机游戏也越来越丰富,今天,小店就简单盘点介绍一些好玩的手机单机游戏。 1、纪念碑谷&纪念碑谷2 纪念碑谷 这个不用多说吧,因为艺术感极强的画面和诗意的配乐受到关注,加上玩法的独特视角,从之前火到现在,现在已经出到了2.0版本了,后面章节需要购买解锁喔 除了精美的画面,游戏音效亦是可圈可点。根据关卡的不同可以听到风声、海浪声、琴弦声,加之空灵寂寥的配乐,很容易就让人沉醉在这个梦幻般的世界里,没有急躁没有不安更没有丝毫恐惧,只有安静地跟着沉默公主艾达踏遍所有奇幻城堡 2、忍者:岚 忍者:岚 忍者:岚是一款剪影风格的横版闯关冒险手游,在游戏中拥有丰富的机关陷阱,玩家需要注意躲避这些陷阱 同时注意收集金币和钻石来升级你的武器装备,并成为更高级别的忍者,剪影式画风和爽快的杀敌感,让你体验属于忍者的墨色江湖 3、伯特伦费德勒历险记 伯特伦费德勒历险记 比起上面的纪念碑谷,这款游戏的画风可谓是那个清奇啊,但也有点莫名的小可爱。这款游戏属于解谜冒险类,主人公是维多利亚时代一位杰出的探险者,他和仆人独眼龙加文决意揭开维多利亚时代伦敦的凶案真相 游戏模仿了维多利亚时代小说及其改编的电影的风格,充满了英式幽默与滑稽元素,喜欢解谜游戏的朋友可以玩一下 4、不思议迷宫 不思议迷宫 《不思议迷宫》是一款将Roguelike类策略玩法与RPG养成相结合的手游,玩家可以选择不同的冈布奥进行冒险,同时灵活运用特性针对不同地图的怪物快速闯关,挑战强大的Boss,解锁和搜集风格各异的冈布奥 不思议迷宫 这款游戏画风萌萌哒,上手轻松容易,但要玩好却也没那么简单,耐玩性很高,里面的主线迷宫每次进入都不一样,一些隐藏更是随机性很大,经常需要刷多几遍图才能把隐藏冈布奥刷出来,基本验证了每次都是不思议的冒险。 5、元气骑士 元气骑士 元气骑士是一款闯关游戏,整体看起来像是地牢闯关冒险游戏,游戏美术采用了复古像素画风 进入游戏后玩家需要消灭场景中的怪物从而通过关卡,玩家可在消灭怪物后获得能量,金币等奖励,而且还会随机刷出不同的武器,每次进入游戏里面的关卡,怪物,boss,武器,奖励等都是随机的,可以说是无限重生类的游戏了,大大增加了可玩性。 好了,小店先推荐这5款游戏,还有其他的之后再进行推荐,各位看官如果有喜欢的游戏也可以评论一起分享喔!
2022年6月18日244 -
优酷试玩1小时游戏领取会员,限部分用户参加
部分优酷账号才可以参加(只要有入口就可以参加),通过打开优酷APP进去会员页面,如果有活动入口就可以按照提示注册指定游戏并试玩1个小时,就可以免费领取到31天优酷会员,会员是72小时自动到账的,等于只要玩了一个小时游戏,就可以等待优酷会员到账。小编提示详细流程:1、打开优酷APP,点底部【会员】进去,如果有看到【登录并试玩1小时至尊屠龙】的任务就可以参加(如果没有这个入口就参加不了);2、按照提示试玩1个小时游戏,就可以得到31天优酷会员,会员72小时内自动到账,等于只要玩了一个小时游戏,就可以等待优酷会员到账。【活动入口】:优酷APP
2022年7月13日209 -
全球十大最佳电脑单机游戏榜出炉,侠盗猎车手5长期霸
据Newzoo发布的《全球游戏市场报告》显示,全球有25亿名手机游戏玩家,有超过8.8亿家用主机玩家,有13亿PC平台玩家,手机游戏年收入预计772亿美元,主机游戏预计452亿美元,PC游戏预计369亿美元。PC平台的电脑游戏做为三大游戏平台之一也不可忽视,电脑上的游戏极其丰富,挑选十大最佳游戏是一件非常困难的事情,我这里综合游戏销量、各大网站评分以及亚洲用户的游戏使用体验,列出了十大最佳电脑单机游戏。 这里筛选游戏的规则是,只筛选中文单机游戏,排除需要联机的游戏,排除快餐类游戏,只筛选需要耗费大量时间的游戏,游戏通关时长需要长于5个小时。下面是我给大家带来的十大最佳电脑单机游戏排行榜,供大家参考。 《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V) 《侠盗猎车手5》是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。作为开放世界游戏3A大作,品质非常不错的,在Steam销售前十榜上居高不下,是一个长期霸榜的游戏。 游戏对于人物的塑造非常成功,三个主角个性鲜明,敢爱敢恨,游戏的可玩性极佳,在这个虚拟的开放世界里,玩家几乎可以肆意妄为的做任何想做的事情,剧情时间很长,主线剧情就有50多个小时,主线剧情和支线剧情总共大概100多个小时。 除了单机模式之外,GTA5也提供在线模式GTA online,但通常需要游戏加速器才能流畅的玩下去。 《GTA5》这个游戏的画面在当时还算不错,但感觉不如《看门狗2》好,如果你玩GTA5感觉不错,那么《看门狗2》玩完GTA后的有一个选择,可以看看育碧的开放世界游戏大作有什么不同。 《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2) 《荒野大镖客:救赎2》是由Rockstar Games游戏公司发行的一款以美国西部拓荒史为题材的动作冒险类开放世界游戏,是该公司发行的《Red Dead Redemption》的正统续作。 与《侠盗猎车手5》不同,《荒野大镖客:救赎2》是一个与现代题材截然相反的西部牛仔年代的游戏,游戏的内容的非常丰富,故事的讲述娓娓动人,和前作及GTA5相比不但有全方位提升,在互动体验的打磨上更上一层楼,创造出一个内在运行逻辑能够自洽的虚拟社会,是一部极高水准的大型开放世界游戏。 剧情时间很长,光主线剧情至少要60多个小时,如果要完成全部任务的话,游戏时长要在100小时以上。 《生化危机2重制版》(Resident Evil 2 Remake) 《生化危机2:重制版(Resident Evil 2 Remake)》是著名日本生存恐怖类电子游戏《生化危机》系列的作品之一,是1998年经典动作冒险游戏《生化危机2》的重制版本,Capcom公司开发并发行,使用《生化危机7》同款引擎RE Engine打造。 CAPCOM不仅为广大玩家们带来了一次再度回味经典的机会,同时也为其他厂商就“如何重制经典游戏”提供了一个优秀案例。这个重制版增加了中国普通话配音的支持,全部人物使用了全新的建模形象,在玩法上依旧是重解谜探索轻战斗的动作冒险游戏。 《生化危机2:重制版》并不是一个开放世界游戏,其更注重巧妙关卡的设计。故事情节分为两条剧情线:里昂线(Leon Scott Kennedy)和克莱尔线(Claire Redfield)。里昂线通关时间约10小时,克莱尔线通关时间约10小时,游戏分表关里关,一共可打四条线,额外模式还有第四生还者、豆腐生还者、和四个幽灵生还者关卡,可玩度都不错。 另外,《生化危机3:重制版》也相当于《生化危机2:重制版》的一个DLC,游戏不错,就是流程特别短,剧情砍的太多,6小时即可通关。 《巫师3:狂猎(The Witcher 3:Wild Hunt)》 《巫师3:狂猎》是一款第三人称动作角色扮演游戏,改编自奇幻小说《猎魔人》,玩家控制主角利维亚的杰洛特,以第三人称视角在开放世界中游玩。杰洛特是一名猎魔人,为寻找其失踪的养女四处游历,她遭到异界势力狂猎的追捕,后者企图使用其力量。游戏的核心故事有多种结局,由玩家在剧情某些分支点的选择决定。 《尼尔:机械纪元(NieR: Automata)》 《尼尔:机械纪元》故事背景设定在遥远的未来,讲述在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“YoRHa”部队进行战斗的故事。《尼尔:机械纪元》的音乐非常不错,出色的背景音乐将场景的气氛烘托到了极限。游戏充满了对人性和哲学的思考,甚至不少BOSS的姓名就是历史上大哲学家的名字。 《地平线:零之曙光(Horizon: Zero Dawn)》 《地平线:零之曙光》在广阔开放世界的基础上,对许多怪物们进行了优化和打磨。作为游戏的主要特色,战斗系统非常令玩家满意,这主要归功于遍布游戏世界、种类丰富的机械兽,它们拥有不同的行为模式和特性,玩家在面对这些机械兽的时候需要十分小心。游戏本身围绕着对旧世界探索的谜团就像一个迷宫般让人着迷。最后的结局也令玩家惊讶而感动。它甚至可以算得上是史上画面最为优美的游戏之一。 《合金装备V:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》 《合金装备V:幻痛》是由小岛工作室研发的一款动作冒险类游戏,游戏内容的时间设定在《合金装备V 原爆点》九年之后,即1984年。玩家将在阿富汗和安哥拉-扎伊尔边境进行冒险,游戏被设计成开放世界的形式,玩家可以自由探索阿富汗战争期间的阿富汗荒漠,以及安哥拉内战期间的非洲中部丛林,同时搜集资源建造和经营自己的母基地。 《怪物猎人:世界》(Monster Hunter:World) 《怪物猎人:世界》是Capcom采用MT Framework引擎开发制作的动作冒险游戏。在游戏中玩家将扮演一位第五期团的推荐组猎人,探索新大陆的深处,解开古龙迁徙的秘密。 怪物猎人的核心玩法是采集素材、狩猎怪物、制作装备、再挑战更强的怪物。玩法单一目标纯粹,但单一的玩法充满变数:每片狩猎场都各具特色;怪物种类繁多,招式和弱点大不相同;装备繁多功能各异,选择搭配很费心力;战斗过程很难把控,怪物部位破坏与战斗节奏流畅难以兼顾。 《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed Odyssey) 《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed Odyssey)是育碧开发的动作扮演类游戏,是《刺客信条》的第十一部作品,也是游戏《刺客信条:起源》的续作。游戏的画面精美,可谓古希腊旅游模拟器,可以看到大量壮观美丽的希腊风景和历史遗迹,游戏画面的分辨率、特效细节、贴图材质等方面都达到了顶级大作的水准。 游戏设定于公元前431年,讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的历史。玩家扮演一名雇佣兵,可加入以雅典为首的提洛同盟或以斯巴达为首的伯罗奔尼撒同盟。 游戏地图非常庞大,任务极多,主线流程约60-80个小时,主线和全部支线任务总共近200个小时。 不过,《刺客信条:奥德赛》的缺点也是很明显的,游戏的主线任务没有什么意思,支线任务千篇一律,重复而无趣。 《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》 《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款由From Software制作的第三人称视角的魂类动作游戏,玩家将操控一位忍者,拯救他的主人—拥有日本贵族血统的大能的皇子,并向他的天敌复仇。只狼的难度可以说是非常大的,游戏中虽然只有一种难度模式,但难度可以与其他游戏的最高难度相比拟。 除了以上推荐的这些经典游戏之外,其他一些不错的游戏我也推荐一些,例如:龙腾世纪:审判、黑暗之魂、上古卷轴5、鬼泣5、神界、骑马与砍杀2、死亡搁浅、如龙0、控制、看门狗、女神异闻录、最终幻想等等。
2022年6月13日425 -
100款超好玩的手机单机游戏,纪念碑谷最好玩?
100款超好玩的手机单机游戏,排名不分先后! 1.纪念碑谷 艾达公主的救赎之旅。 游戏以艾达公主归还神圣几何为解谜动机,利用视觉错位为我们编织了一个个唯美关卡。「纪念碑谷1」由原作加「艾达的梦」加「被遗忘的海岸」共计19章构成(10+1+8)。初玩游戏,从令人眼前一亮的视觉错位设定开始,再到乌鸦人、图腾等元素的出现,游戏逐渐变复杂,但更有趣。每帧都可用作壁纸的唯美画风配上灵动的音乐,与利用视觉错位和矛盾空间的操作交互成这部被玩家们吹爆多年的经典之作。 2.纪念碑谷2 引领、爱、与成长。 相比「纪念碑谷1」,2作的声势明显小了些。原因在于2作并没有像玩家们期待的那样在玩法等方面增添新元素,整个游戏倒像是1作的大号DLC。不过2作也有值得赞叹的地方,游戏以全新的剧情出现在玩家们眼前,带我们展示了一个小女孩的蜕变之路。由一开始的跟随,到最后独自前行,探究神圣几何之谜的旅途促进了小女孩的成长。等等,我现在只想知道那个爱说鸡汤话的NPC和变蓝的门腾哥后来怎么样了…… 3.未上锁的房间1 充满魔幻的盒子。 同样是个被广大玩家们吹爆的经典解谜之作,孤静诡异的音乐,稍具年代感的画风让人顿时身临其境。精密高深的盒子机关与目镜的搭配更是让我佩服设计者们的脑洞。尤其是一环扣一环的道具和线索没有提供任何多余无用的元素。当然,最想让我吹爆的还是解谜的逻辑性,每一个关键步骤都有或多或少的暗示和引导,不像其他解谜游戏会给人某种莫名其妙感。再次强推! 4.未上锁的房间2 诡秘奇怪的房间。 个人认为2作仍然保持或者说提高了前一部的水准。它让我们把眼光从单纯的盒子解谜移到了整个房间,解谜所考虑的元素散播得更广了,不过解谜格局的开阔让人更舒适了。同时,2作的画面比1作更精致,音效也比1作更诡异,目镜比1作用得更频繁,剧情更让人健忘2333。好在最后终于离开了那座诡异的房子。赶紧让主人公找点吃的吧,放现实中以我的解谜速度他早饿死了~ 5.未上锁的房间3 从列车到密室。 3作继承了前两部的水准,还是一如既往的优秀。解谜的格局越来越大,房间楼层间的来回穿梭,最后都跑室外解谜了,终于不觉得闷得慌了。画面更加精细,终章的多线索解谜更是增大了游戏难度,结尾4个结局也让整个游戏升华得更加诡异,是一部游戏性很强的解谜作品。 6.机械迷城 一个崭新的机械世界。 一部自由度很高的解谜游戏。整部具有机械制造感的画风和音效一下子就吸引住了我,简直就是设计者们为我们构造了一个全新的世界模型。而剧情方面也是通俗易懂,整部游戏不靠任何文字,单独借用主人公的回忆就能完整理解发生了什么以及自己的目标是什么。结尾的小情节让我一度认为还会出续作,不过可能希望不大了。 7.地狱边境 在地狱边缘寻求希望。 这是一部能让你内心发出无数“woc”的游戏。你需要扮演一个小男孩,克服路上的种种陷阱和阻碍,在地狱边境寻找自己的姐姐。游戏采用黑白色调,配合昏暗的谜雾,使得全屏唯一明亮的就是小男孩坚定的眼睛。再结合逼真诡异的音效,以及路上各种会让你挂掉的陷阱与生物,让这款游戏名副其实地成为一部恐怖类型的经典解谜作品。 8.王国保卫战 玩得停不下来的经典塔防。 如果说推荐的前几款游戏都是解谜经典,那这款就是一部当之无愧的塔防经典。游戏改变了传统塔防游戏的模式,新增了兵营、英雄、援军、科技树等元素,混合防御塔和法术,为我们带来了一部混合多种角度制作的突破性塔防游戏。多种不同类型的防御单位与属性多样的敌军,加上许多不同的游戏场景,为游戏赋予了高趣味性与高可玩性等特点。 9.王国保卫战:前线 倍受喜爱的二代作品。 游戏比上代作品新增了全新的特殊炮塔与英雄,玩法变得更加丰富多样。一如既往的漫画手绘风格和应景的音乐与喊叫声把我们带入了这场紧张的战斗。40种不同属性、特性的敌人使得防御元素之间的配合依然重要。整体上讲,游戏确是一部保持原作水准的作品。 10.王国保卫战:起源 黑暗森林中的较量。 游戏继承了上部作品的游戏元素,又比上部作品新增了很多有趣的细节,能交互多种画面中与战斗无关紧要的元素。游戏画风依然是整部系列中统一的漫画风格,不过这部的主题变为了森林或自然,也是为了映照精灵族与怪物们对立的场景。在策略上游戏更加偏向于对友军利用上的把握,也加大了英雄的存在感。总体来说,依然是部有趣而漫长的作品。 11.王国保卫战:复仇 维兹南再临。 依然是熟悉的风格,多种类型的防御塔与敌人保持了系列一贯的丰富多样。本作游戏画面比前作更加精细,让人忍不住仔细欣赏每个人物与防御塔的卡通模型。不过在界面设计上又少了某些细节。塔收费的设定也让一些玩家不爽,然而游戏的防御塔个数比前作增加了许多,在这一点上游戏趣味性、可玩性反而增加,这可能也是四代作品保持了一如既往高分的原因吧。 12.纸境 樱花还能再次盛开吗? 这款画风简约的解谜游戏讲述了一个武士独自寻找内心春天的故事。游戏音乐缓和平淡,所有场景全部由折纸构成,带给人一种唯美的意境。游戏内最熟悉的生物只有狼,没有过多的元素。结局时,武士又坐在了游戏一开始的位置,而后摘下一朵美丽的樱花。结尾处一句“怀拥自身之丧逝”,让我们不自觉猜测那位武士藏匿着的、隐隐作痛的伤感往事。 13.Cytus 全屏幕的敲敲划划。 这是一款全屏点触式的音乐游戏。玩家需要通过屏幕中移动黑色线的指引,完成屏幕中出现的3种不同音符的操作(点击,锁链,长按)。超现实的电子风格画风,动感十足的原创乐曲让玩家们沉浸其中。与之对应的、覆盖全屏幕的手指操作也提高了游戏本身难度的底线。 14.Cytus2 沉浸式爆炸特效。 游戏继承了前作的玩法,提高了操作特效的水准,让手与屏幕的接触迸发出动力十足的爆炸感。配合更复杂的曲目与屏幕中突然变速的扫描线,让大神玩家的粉丝们不禁连连感慨:“妈妈问我为什么跪着看视频。”此外,华丽的游戏角色、多首隐藏音乐、和趋于完善的剧情也增强了玩家们对此款游戏的粘性。 15.致命框架1 一部可编辑的连环画。 游戏以创新性的方格连环画设计,通过改变框架的顺序来给主人公引路,以推动剧情发展。游戏中人物采用黑白对比的形式来表现人物,使得人物更加诡秘,同时画风也更加简洁。在游戏中后期,框架的循环使用稍稍增大了游戏难度。看着小黑人来回穿梭于由自己塑造的漫画之间,倒也是一种乐趣。 16.致命框架2 游戏也可由自己“导演”。 2作延续了1作的设计和基本操作,不过框架的旋转与反复使用频率的提高使得2作比1作要更难一些。同样的黑白人物风格与爵士乐配音,以及没有文字描述却依然展现得淋漓尽致的剧情,使得2作完好保持了前作的水准,依然是一部给予玩家们与游戏独一无二交互机会的优秀作品。 17.瘟疫公司 来自上帝的泯灭。 一款题材新颖的休闲策略类游戏。玩家需要自己创造出一种瘟疫类型,通过收集屏幕中出现的基因,不断新增或强化瘟疫的症状和特性,直到杀死或控制全人类以完成任务。游戏画面和音乐虽不足称为亮点,不过相互配合也达到了渲染主题的作用。关键在于游戏新颖的题材激发了玩家们的兴趣,7种常规与4种特殊的瘟疫类型对应着不同的基因树,使得游戏可玩性大大增加。 18.逃离方块、锈湖系列 兼顾数量与质量的优秀解谜作品。 整个游戏系列以解谜、剧情、略带惊悚的标签问世,玩家需要在不同的时间线,扮演不同的人物,解开一个个谜题,当然也有好坏结局之分。系列共13部曲,TapTap上这13款游戏的平均得分高达9.75,可见设计者们对游戏的用心制作深受玩家们爱戴。推荐游玩顺序:「Cube Escape: The Seasons 」、「Cube Escape: Lake 」、「Cube Escape: Arles 」、「Cube Escape: Harvey's Box 」、「Cube Escape: Case 23」、「Cube Escape: The Mill 」、「锈湖:旅馆」、「Cube Escape: Birthday 」、「Cube Escape: Theatre」、「锈湖:追溯」、「Cube Escape: The Cave」、「锈湖:天堂岛」、「Cube Escape: Paradox」。 19.生命线系列 沉浸式小说游戏。 在众多游戏厂商以游戏画面为卖点的今天,像生命线系列这种纯文字通讯类游戏还能让玩家们青睐,可想而知设计者们需要将剧情刻画的多么精彩。在游戏中,你需要不停的帮助主人公做出选择,你的每一个选择都直接影响剧情的发展甚至游戏的成败。此外,游戏的实时性特点也是整个系列的亮点。有时主角的下线还需要你在现实生活中等待一些时间,有时你在现实生活中还能接到主角的弹窗消息,这极大增强了游戏的真实体验感。「生命线」、「生命线:静夜」、「生命线:涅槃」为泰勒小天使系列,不建议跳着玩,容易引起剧情断层。「生命线:冰天穴地」、「生命线:冰天穴地2」(可在「生命线:图书馆」中体验)为亚当斯系列。其余的诸如魔法少女、刑警都为独立的系列,无游戏顺序要求。对了,自称泰勒还会有意外彩蛋。 20.古树旋律…
2022年6月12日244