新动画制作软件,像“直播”一样做动画!

法国一个叫TeamTO的工作室制作了一部系列动画剧《Mighty Mike》,故事的主角是一只顽皮可爱的哈巴狗,讲述了它与周围的邻居猫猫狗狗和其他一些动物间发生的有趣小故事。这里我们先来看看其中一集。


今天我们话题的重点不在故事上,而是在动画软件应用上。从上面的动画中,我们可以看到整个角色的渲染很接近写实,动画制作上也的流畅自然。或许你认为不就是用Maya Key动画,用Vray或者阿诺德渲染么?不不不,你错了。TeamTO为这部系列剧开发了应用了一些新的东西。

新动画制作软件,像“直播”一样做动画!

一开始这部动画的概念阶段是由Digital Dimension提出的,他们主要是拿这个简单的角色来测试GPU渲染超写实毛发的效率。TeamTO的高层去Digital Dimension洽谈也事务,对此很感兴趣,想进一步把它开发成一个系列动画。

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回来后TeamTO从零开始着手策划和制作短片。不过TeamTO并没有采用Digital Dimension的GPU渲染方式。而是根据角色的特性开发了自己的一套东西。第一他们针对这个项目开发了一个制作管理软件叫Overmind;第二是采用了一款全新的动画制作软件Rumba。据TeamTO的人说Rumba这个软件可以像直播一样进行动画制作,做完立马就能看到动画的效果。

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TeamTO营销和新业务总监Patricia De Wilde解释说:在法国制作《Mighty Mike》,成本要高于其他许多国家,这意味着我们必须在效率方面更加高效。以便我们可以在成本方面进行竞争。因此唯一有效的方法就是拥有更好的软件,并且可以根据产品进行更好的调整和定制。”

 

下面我们来看看Rumba的界面操作演示。


从目前的展示看大体上与Maya的动画制作架构差不多。当然,Rumba肯定有其他方面的优势所在,要不然制作团队不可能费力的应用一个不那么成熟的软件。

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在渲染方面TeamTO采用的是Renderman新物理渲染架构RIS来处理角色的渲染,但在灯光流程是根据项目定制的,不是传统的为每个镜头都重新打光处理。从出品的几集中,我们可以看到动物的写实感还是可以的,但还不是那么那么的写实。

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目前第一季主要由Franz Kirchner执导。预算为900万欧元,包括78个七分钟的节目。 Digital Dimension继续担任加拿大联合制片人,而中国娱乐公司UYoung则是中国合作伙伴。是否在中国播出现在不知道。

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